JVM基本结构-虚拟机栈

笔记参考尚硅谷宋红康:

JVM全套教程:https://www.bilibili.com/video/BV1PJ411n7xZ

1.虚拟机栈概述

1.虚拟机栈出现的背景

由于跨平台性的设计,Java的指令都是根据栈来设计的。不同平台CPU架构不同,所以不能设计为基于寄存器的。
优点是跨平台,指令集小,编译器容易实现,缺点是性能下降,实现同样的功能需要更多的指令

2.内存中的栈和堆

栈是运行时的单位,而堆是存储的单位
即:栈解决程序的运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据。堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放、放在哪儿。

3.虚拟机栈基本内容

1.Java虚拟机栈是什么?

Java虚拟机栈 (Java Virtual Machine stack),早期也叫Java栈。每个线程在创建时都会创建一个虚拟机栈,其内部保存一个个的栈帧(Stack Frame),对应着一次次的Java方法调用。是线程私有的,生命周期和线程一致。作用为主管Java程序的运行,它保存方法的局部变量量(8种基本数据类型、对象的引用地址)、部分结果,并参与方法的调用和返回。

2.栈的基本内容

(1)栈是一种快速有效的分配存储方式,访问速度仅次于程序计数器。

(2)JVM直接对Java栈的操作只有两个:

  1. 每个方法执行,伴随着进栈(入栈、压栈)
  2. 执行结束后的出栈工作

(3)对于栈来说不存在垃圾回收问题,但存在溢出问题。

(4)也是线程私有的。

3.栈中可能出现的问题

Java 虚拟机规范允许Java栈的大小是动态的或者是固定不变的。

  • 如果采用固定大小的Java虚拟机栈,那每一个线程的Java虚拟机栈容量可以在线程创建的时候独立选定。如果线程请求分配的栈容量超过Java虚拟机栈允许的最大容量,Java虚拟机将会抛出一个StackOverflowError 异常。
  • 如果Java虚拟机栈可以动态扩展,并且在尝试扩展的时候无法中请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存去创建对应的虚拟机栈那Java虚拟机将会抛出-个 OutOfMemonyError 异常。

设置栈内存的大小

我们可以使用参数-Xss选项来设置线程的最大栈空间,栈的大小直接决定了函数调用的最大可达深度。

进入oracle官网

Tools and Commands Reference (oracle.com)

点击Java后,按ctrl+F进入搜索,搜索-Xss

 

设计栈的大小:-Xss 后面加你想设置的大小,如:-Xss256k

初始为上图(我设置过了,可能不一样)

但我们可以更改

 

 

 

最后就变了,当然,只是这个程序的栈大小变了。

 

2.栈的存储单位

1.栈中存储什么

  • 每个线程都有自己的栈,栈中的数据都是以栈(Stack Frame) 的格式存在。
  • 在这个线程上正在执行的每个方法都各自对应一个栈 (Stack Frame)。
  • 栈帧是一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据信息。
OOP的基本概念:类、对象
类中基本结构: field(属性、字段、域)、method(方法)

 

2.栈运行原理

  • JVM直接对Java栈的操作只有两个,就是对栈帧的压栈和出栈,遵循“先进后出”/ 后进先出”原则。
  • 在一条活动线程中,一个时间点上,只会有一个活动的栈帧。即只有当前正在执行的方法的栈帧(栈顶栈帧) 是有效的,这个栈被称为当前栈帧(Current Erame),与当前栈相对应的方法就是当前方法 (CurrentMethod),定义这个方法的类就是当前类 (Current Class)。
  • 执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作。
  • 如果在该方法中调用了其他方法,对应的新的栈帧会被创建出来,放在栈的顶端,成为新的当前帧。

  • 不同线程中所包含的栈帧是不允许存在相互引用的,即不可能在一个栈帧之中引用另外一个线程的栈帧。
  • 如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧。
  • Java方法有两种返回函数的方式,一种是正常的函数返回,使用return指令;另外一种是抛出异常。不管使用哪种方式,都会导致栈帧被弹出。
package com.yutian.jvm;


public class StackFrameTest {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            StackFrameTest test = new StackFrameTest();
            test.method1();

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println("main()正常结束");

    }

    public void method1(){
        System.out.println("method1()开始执行...");
        method2();
        System.out.println("method1()执行结束...");
        // System.out.println(10 / 0);

        // return ;//可以省略
    }

    public int method2() {
        System.out.println("method2()开始执行...");
        int i = 10;
        int m = (int) method3();
        System.out.println("method2()即将结束...");
        return i + m;
    }

    public double method3() {
        System.out.println("method3()开始执行...");
        double j = 20.0;
        System.out.println("method3()即将结束...");
        return j;
    }

}

切换到class文件目录

ideaproject/jvm/target/classes/com/yutian/jvm/StackFrameTest.class

执行命令:

javap -v .\StackFrameTest.class

 

反编译后

main方法返回空值(return)

 

method1()方法返回空值(return)

 

method2()方法返回int型(ireturn)

 

method3()方法返回double值(dreturn)

 

3.栈的内部结构

每个栈帧中存储着:

  • 局部变量表 (Local Variables)
  • 操作数栈 (operand stack) (或表达式栈)
  • 动态链接(Dynamic Linking)(或指向运行时常量池的方法引用)
  • 方法返回地址 (Return Address) (或方法正常退出或者异常退出的定义)
  • 一些附加信息

 

3.局部变量表

局部变量表(Local Variables)

  • 局部变量表也被称之为局部变量数组或本地变量表
  • 定义为一个数字数组(转换成数字存储),主要用于存储方法参数和定义在方法体内的局部变量这些数据类型包括各类基本数据类型、对象引用 (reference),以及returnAddress类型
  • 由于局部变量表是建立在线程的栈上,是线程的私有数据,因此不存在数据安全问题。
  • 局部变量表所需的容量大小是在编译期确定下来的,并保存在方法的Code属性的maximum local variables数据项中。在方法运行期间是不会改变局部变量表的大小的。

代码:

package java1;

import java.util.Date;


public class LocalVariablesTest {
    private int count = 0;

    public static void main(String[] args) {
        LocalVariablesTest test = new LocalVariablesTest();
        int num = 10;
        test.test1();
    }

    //练习:
    public static void testStatic(){
        LocalVariablesTest test = new LocalVariablesTest();
        Date date = new Date();
        int count = 10;
        System.out.println(count);
        //因为this变量不存在于当前方法的局部变量表中!!
        // System.out.println(this.count);
    }

    //关于Slot的使用的理解
    public LocalVariablesTest(){
        this.count = 1;
    }

    public void test1() {
        Date date = new Date();
        String name1 = "崩坏3永远的神";
        test2(date, name1);
        System.out.println(date + name1);
    }

    public String test2(Date dateP, String name2) {
        dateP = null;
        name2 = "songhongkang";
        double weight = 130.5;//占据两个slot
        char gender = '男';
        return dateP + name2;
    }

    public void test3() {
        this.count++;
    }

    public void test4() {
        int a = 0;
        {
             int b = 0;
             b = a + 1;
        }
        //变量c使用之前已经销毁的变量b占据的slot的位置
        int c = a + 1;
    }

    /*
    变量的分类:按照数据类型分:① 基本数据类型 ② 引用数据类型
    按照在类中声明的位置分:① 成员变量:在使用前,都经历过默认初始化赋值
    类变量: linking的prepare阶段:给类变量默认赋值 ---> initial阶段:给类变量显式赋值即静态代码块赋值
    实例变量:随着对象的创建,会在堆空间中分配实例变量空间,并进行默认赋值
    ② 局部变量:在使用前,必须要进行显式赋值的!否则,编译不通过
    */
    public void test5Temp(){
        int num;
        //System.out.println(num);//错误信息:变量num未进行初始化
    }

}

 

反编译

javap -v .\LocalVariablesTest.class

如图则代表main方法中局部变量表(数组)最大长度为3(容量大小),分别为下图:

0,1,2则为他们的索引。(L表示为引用类型)

在main方法中,3个局部变量分别为arg(引用类型),test(引用类型),num(int类型)

 

使用idea的插件

 

 

 

行号表LineNumberTable

 

局部变量表LocalVariableTable,同上面反编译的结果一样,对应关系如图所示:

上面既是main方法,同理可以去看看其余方法。

  • 方法嵌套调用的次数由栈的大小决定。一般来说,栈越大,方法嵌套调用次数越多。对一个函数而言,它的参数和局部变量越多,使得局部变量表膨胀它的栈帧就越大,以满足方法调用所需传递的信息增大的需求。进而函数调用就会占用更多的栈空间,导致其嵌套调用次数就会减少,栈的大小决定函数调用的最大可达深度。
  • 局部变量表中的变量只在当前方法调用中有效。在方法执行时,虚拟机通过使用局部变量表完成参数值到参数变量列表的传递过程。当方法调用结束后随着方法栈帧的销毁,局部变量表也会随之销毁。

 

关于Slot的理解

  • 参数值的存放总是在局部变量数组的index0开始,到数组长度-1的索引结束。
  • 局部变量表,最基本的存储单元是slot (变量槽)。
  • 局部变量表中存放编译期可知的各种基本数据类型(8种),引用类型(reference),returnAddress类型的变量。
  • 在局部变量表里,32位以内的类型只占用一个slot (包括returnAddress类型),64位的类型 (long和double)占用两个slot。byte 、short 、char 在存储前被转换为int,boolean 也被转换为int,0 表示false ,非0 表示true。long 和double 则占据两个slot。
  • JVM会为局部变量表中的每一个Slot都分配问到局部变量表中指定的局部变量值
    方问索引,通过这个索引即可成功访问到局部变量表中指定的局部变量值。
  • 当一个实例方法被调用的时候,它的方法参数和方法体内部定义的局部变量将会按照顺序(声明顺序)被复制制到局部变量表中的每一个Slot上。
  • 如果需要访问局部变量表中一个64bit的局部变量值时,只需要使用前一个索引即可。(比如:访问long或double类型变量就使用第一个索引)。

  • 如果当前帧是由构造方法或者实例方法(非静态方法)创建的那么该对象引用this将会存放在index为0的slot处(即this也会放在局部变量表),其余的参数按照参数表顺序继续排列。所以静态方法不能使用this,因为不存在于其局部变量表。

 

slot的重复利用

栈帧中的局部变量表中的槽位是可以重用的,如果一个局部变量过了其作用域,那么在其作用域之后申明的新的局部变量就很有可能会复用过期局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的。

如test4方法,包括this内应有4个局部变量,应有4个位置,但只有3个,就是因为局部变量表中的槽位是可以重用的。

变量c使用之前已经销毁的变量b占据的slot的位置

 

静态变量与局部变量的对比

变量的分类:

1.按照数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。

2.按照在类中声明的位置分:

(1)成员变量:在使用前,都经历过默认初始化赋值

成员变量又可分为:

①类变量(用static修饰的即静态变量): linking的prepare阶段:给类变量默认赋值 —> initial阶段:给类变量显式赋值即静态代码块赋值

②实例变量(非静态):随着对象的创建,会在堆空间中分配实例变量空间,并进行默认赋值

 

(2)局部变量:在使用前,必须要进行显式赋值的!否则,编译不通过

  • 参数表分配完毕之后,再根据方法体内定义的变量的顺序和作用域分配。
  • 我们知道类变量表有两次初始化的机会,第一次是在“准备阶段”,执行系统初始化,对类变量设置零值,另一次则是在“初始化”阶段,赋予程序员在代码中定义的初始值。
  • 和类变量初始化不同的是,局部变量表不存在系统初始化的过程,这意味着一目定义了局部变量则必须人为的初始化,否则无法使用。

 

补充说明

  • 在栈帧中,与性能调优关系最为密切的部分就是前面提到的局部变量表在方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法的传递。
  • 局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根节点,只要被局部变量表中直接或间接引用的对象都不会被回收

 

4.操作数栈

操作数栈 (operand stack) (或表达式栈)

  • 每个独立的栈帧中除了包含局部变量表以外,还包含一个后进先出(Last-In-First-Out) 的操作数栈,也可以称之为表达式栈(Expression Stack)
  • 操作数栈,在方法执行过程中,根据字节码指令,往栈中写入数据或提取数据,即入栈 (push)/出栈(pop)。

某些字节码指令将值压入操作数栈,其余的字节码指令将操作数取出栈。使用它们后再把结果压入栈。
比如:执行复制、交换、求和等操作

 

  • 操作数栈,主要用于保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程中变量临时的存储空间。
  • 操作数栈就是JVM执行引擎的一个工作区,当一个方法刚开始执行的时候一个新的栈帧也会随之被创建出来,这个方法的操作数栈是空的。
  • 每一个操作数栈都会拥有一个明确的栈深度用于存储数值,其所需的最大深度在编译期就定义好了,保存在方法的Code属性中,为max_stack的值。

  • 栈中的任何一个元素都是可以任意的Java数据类型,32bit的类型占用一个栈单位深度, 64bit的类型占用两个栈单位深度
  • 操作数栈并非采用访问索引的方式来进行数据访问的,而是只能通过标准的入栈 (push)和出栈 (pop) 操作来完成一次数据访问。
  • 如果被调用的方法带有返回值的话,其返回值将会被压入当前栈帧的操作数栈中,并更新PC寄存器中下一条需要执行的字节码指令。
  • 操作数栈中元素的数据类型必须与字节码指令的序列严格匹配,这由编译器在编译器期间进行验证,同时在类加载过程中的类检验阶段的数据流分析阶段要再次验证。
  • 另外,我们说Java虚拟机的解释引擎是基于栈的执行引擎,其中的栈指的就是操作数栈。

 

5.代码追踪

public void testAddOperation() {
    //byte、short、char、boolean:都以int型来保存
    byte i = 15;
    int j = 8;
    int k = i + j;

}

具体过程如下(学过计算机组成原理与数据结构应该挺容易理解):

 

 

 

 

 

 

 

 

在这过程中,操作数栈的最大深度是2

public void testAddOperation() {
    //byte、short、char、boolean:都以int型来保存
    byte i = 15;
    int j = 8;
    int k = i + j;

    int m = 8;

}

添加一个int m = 8,编译

因为8长度小,所以被认为是byte,如图:

将一个byte的8取出(bipush 8),存进第四个int变量(istore 4)

同时因为byte、short、char、boolean:都以int型来保存,

所以即便为byte m = 8,依然(istore 4)

当然,超过了byte的范围,就用short取出(sipush 800)

istore和istore_一样,只不过istore_只有0到3(其实是四个不同的指令,操作数隐式指定),再往后就得用istore了,因为还需要显式指出槽位,所以要占两个字节

 

public int getSum(){
    int m = 10;
    int n = 20;
    int k = m + n;
    return k;
}

public void testGetSum(){
    //获取上一个栈桢返回的结果,并保存在操作数栈中
    int i = getSum();
    int j = 10;
}

getSum方法,最后返回一个int值(ireturn)

而testGetSum:

aload_0 是加载的this变量(将第一个引用类型本地变量推送至栈顶)

然后invokevirtual执行this变量的getSum方法

istore_1 将方法返回值存储到局部变量表的1位置

 

6.栈顶缓存技术

栈顶缓存(Top-of-StackCashing)技术

前面提过,基于栈式架构的虚拟机所使用的零地址指令更加紧凑,但完成一项操作的时候必然需要使用更多的入栈和出栈指令,这同时也就意味着将需要更多的指令分派 (instruction dispatch) 次数和内存读/写次数。
由于操作数是存储在内存中的,因此频繁地执行内存读/写操作必然会影响执行速度。为了解决这个问题,HotSpot JVM的设计者们提出了栈顶缓存(ToS,Top-of-Stack Cashing) 技术,将栈顶元素全部缓存在物理CPU的寄存器中,以此降低对内存的读/写次数,提升执行引擎的执行效率。

 

 

7.动态链接

动态链接(Dynamic Linking)

方法返回地址和动态链接和一些附加信息有时也统称为栈数据区。

我们先看动态链接

动态链接(或指向运行时常量池的方法引用)
  • 每一个栈帧内部都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用包含这个引用的目的就是为了支持当前方法的代码能够实现动态链接(Dynamic Linking)。比如: invokedynamic指令。
  • 在Java源文件被编译到字节码文件中时,所有的变量和方法引用都作为符号引用 (Symbolic Reference) 保存在class文件的常量池里比如:描述一个方法调用了另外的其他方法时,就是通过常量池中指向方法的符号引用来表示的,那么动态链接的作用就是为了将这些符号引用转换为调用方法的直接引用。

代码:

package java1;
public class DynamicLinkingTest {

    int num = 10;

    public void methodA(){
        System.out.println("methodA()....");
    }

    public void methodB(){
        System.out.println("methodB()....");

        methodA();

        num++;
    }

}

反编译:
看methodB引用了methodA

#7可以在上面的常量池中看到,就是methodA

像#7这种就可称为动态链接(或指向运行时常量池的方法引用)。

引用图示:

 

为什么需要常量池呢?

因为在不同的方法,都有可能调用常量或方法,所以只需要在常量池存储一份即可,若需要,引用即可,节省了空间。
常量池的作用,就是为了提供一些符号和常量,便于指令的识别

 

8.方法的调用:解析与分派

在JVM中,将符号引用转换为调用方法的直接引用与方法的绑定机制相关。

  • 静态链接:

一个字节码文件被装载进JVM内部时,如果被调用的目标方法在编译期可知且运行期保持不变时。这种情况下将调用方法的符号引用转换为直接引用的过程称之为静态链接。

  • 动态链接:

如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,也就是说,只能够在程序运行期将调用方法的符号引用转换为直接引用,由于这种引用转换过程具备动态性,因此也就被称之为动态链接。

 

对应的方法的绑定机制为:早期绑定 (Early Binding)和晚期绑定(Late Binding)。

绑定是一个字段、方法或者类在符号引用被替换为直接引用的过程,这仅仅发生一次。

  • 早期绑定:

早期绑定就是指被调用的目标方法如果在编译期可知,且运行期保持不变时即可将这个方法与所属的类型进行绑定,这样一来,由于明确了被调用的目标方法究竟是哪一个,因此也就可以使用静态链接的方式将符号引用转换为直接引用。

  • 晚期绑定:

如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,只能够在程序运行期根据实际的类型绑定相关的方法,这种绑定方式也就被称之为晚期绑定。

代码:

package java2;


class Animal{

    public void eat(){
        System.out.println("动物进食");
    }
}

interface Huntable{
    void hunt();
}

class Dog extends Animal implements Huntable{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }

    @Override
    public void hunt() {
        System.out.println("捕食耗子,多管闲事");
    }
}

class Cat extends Animal implements Huntable{

    public Cat(){
        super();//表现为:早期绑定
    }

    public Cat(String name){
        this();//表现为:早期绑定
    }

    @Override
    public void eat() {
        super.eat();//表现为:早期绑定
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    @Override
    public void hunt() {
        System.out.println("捕食耗子,天经地义");
    }
}
public class AnimalTest {

    public void showAnimal(Animal animal){
        animal.eat();//表现为:晚期绑定
    }

    public void showHunt(Huntable h){
        h.hunt();//表现为:晚期绑定
    }

}

按上图,其中AnimalTest中的showAnimal传Animal参数,但实现Animal的类有两个,在编译期无法被确定下来是哪个类。Huntable同理。

public class AnimalTest {
    public void showAnimal(Animal animal){
        animal.eat();//表现为:晚期绑定
    }
    public void showHunt(Huntable h){
        h.hunt();//表现为:晚期绑定
    }
}

 

早期绑定是指编译时发生的事件,编译期可以确认的方法,如:super父类的构造方法,this正创建的构造方法。早期绑定的例子包括正常的函数调用(包括标准库函数)、重载函数调用以及重载运算符。早期绑定的优点是高效(函数调用速度快);

class Cat extends Animal implements Huntable{

    public Cat(){
        super();//表现为:早期绑定
    }

    public Cat(String name){
        this();//表现为:早期绑定
    }

    @Override
    public void eat() {
    super.eat();//表现为:早期绑定
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    @Override
    public void hunt() {
        System.out.println("捕食耗子,天经地义");
    }
}

 

  • 早期面向过程的语言只有早期绑定,编译期可以确认的事件。
  • 随着高级语言的横空出世,类似于Java一样的基于面向对象的编程语言如今越来越多,尽管这类编程语言在语法风格上存在一定的差别,但是它们彼此之间始终保持着一个共性,那就是都支持封装、继承和多态等面向对象特性既然这一类的编程语言具备多态特性,那么自然也就具备早期绑定和晚期绑定两种绑定方式。
  • Java中任何一个普通的方法其实都具备虚函数的特征(多态性,编译期不可以确认的事件),它们相当于C++语言中的虚函数 (c++中则需要使用关键字virtual来显式定义)。如果在Java程序中不希望某个方法拥有虚函数的特征时,则可以使用关键字final来标记这个方法。

 

方法的调用:虚方法与非虚方法

非虚方法:

  • 如果方法在编译期就确定了具体的调用版本,这个版本在运行时是不可变的这样的方法称为非虚方法
  • 静态方法、私有方法、final方法、实例构造器、父类方法都是非虚方法
  • 其他方法称为虚方法

 

回顾
子类对象的多态性的使用前提:

  • 类的继承关系
  • 方法的重写

虚拟机用指令虚拟机中提供了以下几条调用指令:

普通调用指令:

  • 1.invokestatic: 调用静态方法,解析阶段确定唯一方法版本(非虚方法)
  • 2.invokespecial: 调用<init>方法、私有及父类方法,解析阶段确定唯一方法版本(非虚方法)
  • 3.invokevirtual: 调用所有虚方法(final修饰的除外)
  • 4.invokeinterface: 调用接口方法

动态调用指令:

  • 5.invokedynamic:动态解析出需要调用的方法,然后执行

前四条指令固化在虚拟机内部,方法的调用执行不可人为干预,而invokedvnamic指令则支持由用户确定方法版本。其中invokestatic指令和invokespecial指令调用的方法称为非虚方法,其余的 (final修饰的除外) 称为虚方法。

代码:

package java2;

class Father {
    public Father() {
        System.out.println("father的构造器");
    }

    public static void showStatic(String str) {
        System.out.println("father " + str);
    }

    public final void showFinal() {
        System.out.println("father show final");
    }

    public void showCommon() {
        System.out.println("father 普通方法");
    }
}

public class Son extends Father {
    public Son() {
        //invokespecial
        super();
    }
    public Son(int age) {
        //invokespecial
        this();
    }
    //不是重写的父类的静态方法,因为静态方法不能被重写!
    public static void showStatic(String str) {
        System.out.println("son " + str);
    }
    private void showPrivate(String str) {
        System.out.println("son private" + str);
    }

    public void show() {
        //invokestatic
        showStatic("www.tajy.site");
        //invokestatic,因为是私有的
        super.showStatic("good!");
        //invokespecial
        showPrivate("hello!");
        //invokespecial
        super.showCommon();

        //invokevirtual
        showFinal();//因为此方法声明有final,不能被子类重写,所以也认为此方法是非虚方法。
        //虚方法如下:
        //invokevirtual
        showCommon();
        info();

        MethodInterface in = null;
        //invokeinterface
        in.methodA();
    }

    public void info(){

    }

    public void display(Father f){
        f.showCommon();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Son so = new Son();
        so.show();
    }
}

interface MethodInterface{
    void methodA();
}

输出结果如下,报错原因是我没有实现接口,可以先不管这报错。

我们看show方法,可以对照着代码与指令

其中需要注意的是,在show方法中的

对应的指令(因为是final方法)

而如果修改为:

对应的指令就会改变(因为是final方法)

其中子类直接调用showFinal在字节码指令中显示的是invokevirtual,因为在父类中也有一个showFinal方法,编译器确定不了调用的是子类的方法还是父类的方法,因为final是无法被重写的,所以属于编译期确定不下来的方法,即虚方法;而子类用super.showFinal在字节码指令中显示的是invokespecial,因为此时已经明用super关键字明确指定是要调用父类中的showFinal方法了,所以这属于编译期能够确定下来的方法,即非虚方法。

这里显式出来的虚方法,我们要理解为非虚方法。不要把他理解成了虚方法,虽然指令是virtual。

同理:

在show方法的

对应的指令:

就是因为编译器确定不了调用的是子类的方法还是父类的方法。

同理info方法也一样,因为编译器确定不了调用的是子类的方法还是父类的方法。

接口则使用:invokeinterface

 

如果子类和父类同时存在下面的sss方法。

public void sss(){

}

再在show方法中调用

因为编译器确定不了调用的是子类的方法还是父类的方法。

 

方法的调用:关于invokedynamic指令

  • JVM字节码指令集一直比较稳定,一直到Java7中才增加了一个invokedynamic指令,这是Java为了实现[动态类型语言] 支持而做的种改进
  • 但是在Java7中并没有提100%invokedynamic指令的方法,需要借助ASM这种底层字节码工具来产生invokedynamic指令。直到Java8的Lambda表达式的出现,invokedynamic指令的生成,在Java中才有了直接的生成方式。
  • Java7中增加的动态语言类型支持的本质是对Java虚拟机规范的修改,而不是对Java语言规则的修改,这一块相对来讲比较复杂,增加了虚拟机中的方法调用,最直接的受益者就是运行在Java平台的动态语言的编译器。

如下图:

package java2;


@FunctionalInterface
interface Func {
    public boolean func(String str);
}

public class Lambda {
    public void lambda(Func func) {
        return;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Lambda lambda = new Lambda();

        Func func = s -> {
             return true;
        };

        lambda.lambda(func);

        lambda.lambda(s -> {
            return true;
        });
    }
}

 

动态类型语言和静态类型语言

动态类型语言和静态类型语言两者的区别就在于对类型的检查是在编译期还是在运行期,满足前者就是静态类型语言,反之是动态类型语言。

  • 静态类型语言是判断变量自身的类型信息:

java是静态语言。

在Java中,String name = “PoemsAndDreams”是正确的,

但 name = PoemsAndDreams 会报错,Java会判断变量自身的类型信息。

 

  • 动态类型语言是判断变量值的类型信息,变量没有类型信息,变量值才有类型信息,这是动态语言的一个重要特征。

js是动态语言。

所以var name = “PoemsAndDreams”; var name = 10;都行。

 

Java 语言中方法重写的本质:

  • 1.找到操作数栈顶的第一个元素所执行的对象的实际类型,记作 C。
  • 2.如果在类型 C 中找到与常量中的描述符合简单名称都相符的方法,则进行访问权限校验,如果通过则返回这个方法的直接引用,查找过程结束;如果不通过,则返java.lang.IllegalAccessError 异常。
  • 3.否则,按照继承关系从下往上依次对 C 的各个父类进行第 2 步的搜索和验证过程。
  • 4.如果始终没有找到合适的方法,则抛出 java.lang.AbstractMethodError异常。

 

IllegalAccessError介绍:
程序试图访问或修改一个属性或调用一个方法,这个属性或方法,你没有权限访问。一般的,这个会引起编译器异常。这个错误如果发生在运行时,就说明一个类发生了不兼容的改变。

 

方法的调用:虚方法表

  • 在面向对象的编程中,会很频繁的使用到动态分派,如果在每次动态分派的过程中都要重新在类的方法元数据中搜索合适的目标的话就可能影响到执行效率。因此,为了提高性能,JVM采用在类的方法区建立一个虚方法表(virtual method table) (非虚方法不会出现在表中,因为已经确定)来实现。使用索引表来代替查找。
  • 每个类中都有一个虚方法表,表中存放着各个方法的实际入口。
  • 那么虚方法表什么时候被创建呢? 虚方法表会在类加载的链接阶段(中的解析阶段,将常量池内的符号引用转换为直接引用的过程)被创建并开始初始化,类的变量初始值准备完成之后,JVM会把该类的方法表也初始化完毕。
  • 子类从基类中拷贝一份虚函数表,使子类的虚函数表指针指向新的虚函数表,如果子类中覆写了基类的虚函数,则将函数表中覆写函数的函数指针替换为子类覆写的函数指针,如果子类中有新增的虚函数,则在该子类的虚函数表中追加新增的虚函数指针

 

1.举例1:

白色为类实现或重写,则直接指向实现或重写的类

 

举例2:

package java3;


interface Friendly {
    void sayHello();
    void sayGoodbye();
}
class Dog {
    public void sayHello() {
    }
    public String toString() {
        return "Dog";
    }
}
class Cat implements Friendly {
    public void eat() {
    }
    public void sayHello() {
    }
    public void sayGoodbye() {
    }
    protected void finalize() {
    }
    public String toString(){
        return "Cat";
    }
}

class CockerSpaniel extends Dog implements Friendly {
    public void sayHello() {
        super.sayHello();
    }
    public void sayGoodbye() {
    }
}

public class VirtualMethodTable {
}

 

白色为子类实现或重写,可以对照代码来看一下

Dog虚方法表

 

CockerSpaniel虚方法表:

 

 

cat虚方法表:

 

建立虚方法表:在调用父类有子类没有的方法时,直接到虚方法表中去寻找即可,提高了效率。

 

9.方法返回地址

方法返回地址(return address)

  • 存放调用该方法的pc寄存器的值。(方法执行完了,地址给了执行引擎,执行引擎就能拿到该地址相邻的下一条指令了)。
  • 一个方法的结束,有两种方式:正常执行完成和出现未处理的异常,非正常退出。
  • 无论通过哪种方式退出,在方法退出后都返回到该方法被调用的位置。方法正常退出时,调用者的pc计数器的值作为返回地址,即调用该方法的指令的下一条指令的地址。而通过异常退出的,返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息

本质上,方法的退出就是当前栈帧出栈的过程。此时,需要恢复上层方法的局部变量表、操作数栈、将返回值压入调用者栈帧的操作数栈、设置PC寄存器值等,让调用者方法继续执行下去。
正常完成出口和异常完成出口的区别在于:通过异常完成出口退出的不会给他的上层调用者产生任何的返回值。

代码:

package java3;

import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.util.Date;



public class ReturnAddressTest {
    public boolean methodBoolean() {
        return false;
    }

    public byte methodByte() {
        return 0;
    }

    public short methodShort() {
        return 0;
    }

    public char methodChar() {
        return 'a';
    }

    public int methodInt() {
        return 0;
    }

    public long methodLong() {
        return 0L;
    }

    public float methodFloat() {
        return 0.0f;
    }

    public double methodDouble() {
        return 0.0;
    }

    public String methodString() {
        return null;
    }

    public Date methodDate() {
        return null;
    }

    public void methodVoid() {

    }

    static {
        int i = 10;
    }


    //
    public void method2() {

        methodVoid();

        try {
            method1();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void method1() throws IOException {
        FileReader fis = new FileReader("PoemsAndDreams.txt");
        char[] cBuffer = new char[1024];
        int len;
        while ((len = fis.read(cBuffer)) != -1) {
            String str = new String(cBuffer, 0, len);
            System.out.println(str);
        }
        fis.close();
    }


}

 

当一个方法开始执行后,只有两种方式可以退出这个方法:

1、执行引擎遇到任意一个方法返回的字节码指令(return),会有返回值传递给上层的方法调用者,简称正常完成出口:

  • 一个方法在正常调用完成之后究竟需要使用哪一个返回指令还需要根据方法返回值的实际数据类型而定。
  • 在字节码指令中,返回指令包含ireturn (当返回值是boolean、byte、char、short和int类型时使用)、lreturn(long)、freturn(float)、dreturn(double)以及areturn(从方法中返回一个对象的引用),另外还有一个return指令供声明为void的方法、实例初始化方法、类和接口的初始化方法使用。
  • 根据上面的代码,如下图,可以验证一下

如下图,areturn:从方法中返回一个对象的引用

public Date methodDate() { 
    return null; 
}

2、在方法执行的过程中遇到了异常 (Exception),并且这个异常没有在方法内进行处理,也就是只要在本方法的异常表中没有搜索到匹配的异常处理器,就会导致方法退出。简称异常完战出口。

方法执行过程中抛出异常时的异常处理,存储在一个异常处理表,方便在发生异常的时候找到处理异常的代码。

注意:from 和 to 的索引是字节码的索引

反编译一下,

 javap -v ReturnAddressTest.class

看method2();

也可以看这

表示在字节码指令的4到8有异常。

 

10.附加信息

栈帧中还允许携带与Java虚拟机实现相关的一些附加信息。例如对程序调试提供支持的信息。

 

11.栈相关总结

  • 举例栈溢出的情况?

如:stackOverflowError

  • 调整栈大小,就能保证不出现溢出吗?

不能,要求大小要大于实际需要的,又如如果死循环,必会溢出。

  • 分配的栈内存越大越好吗?

不是,栈内存越大线程数就会越少,因为物理内存大小是固定的,如果栈内存越大,可运行线程就越少。比如,一个线程使用栈内存,假设使用1M的内存,物理内存500M,理论上就可以有500个线程同时运行。如果每个线程设置2M,那么只能同时有250个线程运行。所以栈内存分配越大并不是越好,它分配大了通常只是能够进行多次的方法递归调用,而不会增快程序的运行效率,反而会影响线程数目的变少。一般采用默认的就可以,不必在程序启动的时候手动修改。

  • 垃圾回收是否会涉及到虚拟机栈?

不会,只有进栈,出栈。

  • 方法中定义的局部变量是否线程安全?

当方法内局部变量没有逃离方法的作用访问时线程安全,因为一个线程对应一个栈,每调用一个方法就会新产生一个栈桢,都是线程私有的局部变量,当变量是static时则不安全,因为是线程共享的。

例外:在有static变量时或局部变量作为参数时或者局部变量应用了引用了对象作为返回值返回时都是线程不安全的。

package java3;

/**
* 面试题:
* 方法中定义的局部变量是否线程安全?具体情况具体分析
*
* 何为线程安全?
* 如果只有一个线程才可以操作此数据,则必是线程安全的。
* 如果有多个线程操作此数据,则此数据是共享数据。如果不考虑同步机制的话,会存在线程安全问题。
*/
public class StringBuilderTest {

    int num = 10;

    //s1的声明方式是线程安全的
    public static void method1(){
        //StringBuilder:线程不安全
        StringBuilder s1 = new StringBuilder();
        s1.append("a");
        s1.append("b");
        //...
    }
    //sBuilder的操作过程:是线程不安全的
    public static void method2(StringBuilder sBuilder){
        sBuilder.append("a");
        sBuilder.append("b");
        //...
    }
    //s1的操作:是线程不安全的
    public static StringBuilder method3(){
        StringBuilder s1 = new StringBuilder();
        s1.append("a");
        s1.append("b");
        return s1;
    }
    //s1的操作:是线程安全的
    public static String method4(){
        StringBuilder s1 = new StringBuilder();
        s1.append("a");
        s1.append("b");
        return s1.toString();
    }

    public static void main(String[] args) {
        StringBuilder s = new StringBuilder();
        new Thread(() -> {
            s.append("a");
            s.append("b");
        }).start();

        method2(s);

    }

}

总结:

  • 在方法参数中接收到引用类型实参的引用数据类型变量是线程不安全的,可能在被调用处传递给其它线程使用
  • 在方法体中定义的但是被返回出去的引用数据类型变量是线程不安全的,可能在被调用处传递给其它线程使用
  • 在方法体中定义并且在方法体中销毁的引用数据类型变量是线程安全的,无法被其它线程使用。
  • 所有基本数据类型的局部变量都是线程安全的,当方法传参时传递的是变量值,不是变量。

 

 

参考资料:

尚硅谷宋红康:JVM全套教程:https://www.bilibili.com/video/BV1PJ411n7xZ

周志明:深入理解java虚拟机

张秀宏:自己动手写Java虚拟机 (Java核心技术系列)

Java虚拟机规范:Chapter 4. The class File Format (oracle.com)

暂无评论

发送评论 编辑评论

|´・ω・)ノ
ヾ(≧∇≦*)ゝ
(☆ω☆)
(╯‵□′)╯︵┴─┴
 ̄﹃ ̄
(/ω\)
∠( ᐛ 」∠)_
(๑•̀ㅁ•́ฅ)
→_→
୧(๑•̀⌄•́๑)૭
٩(ˊᗜˋ*)و
(ノ°ο°)ノ
(´இ皿இ`)
⌇●﹏●⌇
(ฅ´ω`ฅ)
(╯°A°)╯︵○○○
φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
╮(╯▽╰)╭
o(*////▽////*)q
>﹏<
( ๑´•ω•) "(ㆆᴗㆆ)
😂
😀
😅
😊
🙂
🙃
😌
😍
😘
😜
😝
😏
😒
🙄
😳
😡
😔
😫
😱
😭
💩
👻
🙌
🖕
👍
👫
👬
👭
🌚
🌝
🙈
💊
😶
🙏
🍦
🍉
😣
Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
颜文字
Emoji
小恐龙
花!
上一篇
下一篇